Verschaltungs-Download
Die Verschaltungen zwischen den RT-Autos werden immer von der Consumer-Seite aus etabliert. Deshalb sind für die ES-Autos, die im vorangegangenen Schritt geladen wurden, nun alle Verschaltungen, an denen sie als Consumer beteiligt sind, in den ACCO zu laden. Die Codierung, mit der beim ACCO eine Verschaltung etabliert werden kann, wird erst zum Zeitpunkt des Downloads dynamisch erzeugt.
Kommunikationsmodelle
Punkt-zu-Punkt
Einfachste Form der Kommunikation, vergleichbar mit dem Telefon. Typischer Vertreter ist TCP.
Client-Server
Für die Kommunikation mit vielen Teilnehmern. Man spricht von einer 1-n-Beziehung, wobei ein Server n Clients bedient. Geeignet vor allem zur Verwaltung zentralisierter Informationen. Nicht optimal für verteilte Systeme, da alle zu verteilenden Daten erst auf einen Server geladen werden müssen (Verzögerungen, Aufwand).
Producer-Consumer (identisch mit Publisher-Subscriber)
Jeder Teilnehmer kann sowohl Producer als auch Consumer sein. Geräte melden ihren Bedarf für den Empfang bestimmter Daten als Consumer an und senden ihre Daten als Producer an alle Teilnehmer (besser vielleicht: "stellen zur Verfügung" und die Consumer nehmen sich die für sie wichtigen Daten heraus). Der Datenverkehr fließt direkt ohne Umwege und Zwischenspeicher.
Auch für mulitcast geeignet.